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四月的小说集,四月的小说好看吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】四月的小说集,四月的小说好看吗或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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