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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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