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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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