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贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn贵州海拔高度是多少)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各贵州海拔高度是多少种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(z贵州海拔高度是多少huān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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