重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

<地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码p style="text-align: center;">

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

评论

5+2=