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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不(bprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗ù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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