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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下(xià)来是选(xuǎn)择(zé)风属性角色(sè)了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强(qiáng)呢?想知道(dào)答案(àn)就赶(gǎn)快看看(kàn)下面(miàn)由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期有了(le)她,探索(suǒ)解谜基本上(shàng)都(dōu)是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个(gè)元素发生(shēng)器输(shū)出也(yě)不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀的(de)副本(běn)地区,搬(bān)就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能(néng),对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力(lì)加(jiā)上后期不俗的输(shū)出,虽然没有(yǒu)探(tàn)索效率上(shàng)的大幅(fú)提升,依然算的上是(shì)EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有(yǒu)风(fēng)属性角色都是5星角色的(de)当前版本,更好(hǎo)获得(dé)的风属(shǔ)性工具人就(jiù)是主角了。在没抽到其他风属性角色(sè)之前是解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出其(qí)实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命(mìng)之座(zuò)培养起来也相当简单(任务做着做着就练(liàn)起(qǐ)来(lái)了),风属性探图下本也能聚(jù)怪(guài),岩(yán)属性高额输出还能(néng)套盾增强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了吧(ba)。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比(bǐ)我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威(wēi)天(tiān)龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时(shí)候在刮痧,但是(shì)开大(dà)之后的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角色(sè),抽到之后可(kě)以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连(lián)续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段(duàn)射击具有短(duǎn)暂的前摇(yáo),但命中后(hòu)能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤(shāng)害更(gèng)高,更(gèng)为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄(miáo)准(zhǔn)射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风(fēng)域,对处于风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害(hài),并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。长按(àn):以自(zì)身为(wèi)中心唤(huàn)出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对(duì)处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位敌(dí)人,造成巨(jù)大(dà)的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句进行持续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应(yīng)属性,造成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围(wéi)的(de)敌人(rén),把(bǎ)怪聚集到一起(qǐ),是一位非常(cháng)出色(sè)的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩家可以(yǐ)切换输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整体打击(jī),比(bǐ)如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害(hài)的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二(èr)段(duàn)攻击(jī)。 

元(yuán)素技能:长按将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片风(fēng)的领(lǐng)域,伤害敌人的同时为(wèi)我方成员回复气血,回血(xuè)量(liàng)取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回(huí)复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她(tā)能够在攻击的同时回复(fù)全队队(duì)友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输(shū)出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不(bù)出大招(zhāo)的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻:最多(duō)五段(duàn)攻击(jī)。

重击(jī):带击飞(fēi)效果的两段攻击。

元(yuán)素技能:对(duì)前方敌(dí)人(rén)持续(xù)造成风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的龙(lóng)卷风(fēng),将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定(dìng)的聚怪效果,如(rú)果接触到水火冰(bīng)雷(léi)元素,还(hái)能额外(wài)造(zào)成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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