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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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