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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

<切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸p>*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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