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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(j省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗iāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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