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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次de)一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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