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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能(nén什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些g),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深(shē什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些n)

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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