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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

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但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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