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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤(sh手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州āng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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