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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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