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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意(yì)可(kě)以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服(fú))

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把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个精华(huá)本(běn)身在(zài)之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结(jié)论(lùn)是(shì)打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带(dài)蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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