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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的(de)谜(mí)题部分(fēn)比之一(yī)部更难,依然创意十足(zú),可调查的东西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这(zhè)里是(shì)失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn),遗失物们最终(zhōng)到达的(de)地点。

本作品是(shì)一(yī)款以“遗失物”为主题(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作(zuò),但无(wú)需了(le)解前作(zuò)便(biàn)可游戏(xì)。

玩家将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们送(sòng)回失主身(shēn)边。

本作品为关卡型,解(jiě)开每个关卡的(de)谜(mí)题(tí),可获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示(shì)和答(dá)案,即使是初学者(zhě)也能游玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是一个(gè)小关卡(kǎ)的解谜(mí)游戏,过程相对较短(duǎn)。可能(néng)很多玩家(jiā)会更喜欢解决过程(chéng)长、多场景关联强的谜(mí)题(tí), 但是小关卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不(bù)会玩(wán)着玩着(zhe)就不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非常典型的日式温(wēn)情,恐(kǒng)怖悬疑(yí)谜题太多(duō)了,这些正面的解谜游戏也(yě)是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游(yóu)戏空间其实被大(dà)大压(yā)缩了,而(ér)这款游戏既能给这些爱好者(zhě)一(yī)个喘息的机会,又能给(gěi)普通玩家(jiā)疲惫(bèi)的生(shēng)活(huó)增加(jiā)一些(xiē)静下(xià)心来(lái)感受(shòu)细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分析(xī)

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》是一款(kuǎn)日系风格很(hěn)强的游戏,游(yóu)戏中充满(mǎn)了日(rì)常的东西,可能每个(gè)玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机(jī)在(zài)口袋里却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把(bǎ)这些展现(xiàn)出来(lái)了。最有感触的(de)大概就是到最后,就(jiù)算是一个遗失品,也在那一代人(rén)的记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记(jì)忆褪色,但(dàn)人(rén)是(shì)那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在(zài)寻找被遗忘(wàng)的名字(zì)和(hé)前往站点(diǎn)的过程中,看到了一个又(yòu)一个(gè)温(wēn)暖感人(rén)的故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们很久(jiǔ)的宠物和物品(pǐn),承载着我们最(zuì)珍贵的回(huí)忆(yì),我们(men)要好好珍惜(xī)。

三、谜题(tí)设计

《失物(wù)终点站2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决,很多(duō)解谜游戏(xì)都(dōu)把握不(bù)了那个度(dù),这个游(yóu)戏很好的控制了(le)玩家体(tǐ)验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致(zhì)有(yǒu)些谜题解了一半还(hái)需要回顾线索(suǒ),当你回来解决谜(mí)题的时候,需要点(diǎn)很多(duō)下才能回到(dào)谜题(tí)上(shàng),这个很麻烦,就(jiù)是那个地(dì)铁线路(lù)图(tú),希望新(xīn)作能在这(zhè)方(fāng)面有所优化。

四(sì)、总结(jié)

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜(mí)题也(yě)是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音(yīn)乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这(zhè)个背景音(yīn)乐百听不(bù)厌,真(zhēn)的很棒!在《失物终(zhōng)点站2》游戏(xì)中玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下(xià)痕(hén)迹。最后(hòu)一个(gè)彩(cǎi)蛋关通过了,它真的(de)会让人意识到,随着时间(jiān)的推移(yí),事物发(fā)生变化是必然的,从侧面突(tū)出(chū)了主题,不同的人玩的心情和(hé)理解都不一(yī)样,这个(gè)游戏就像一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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