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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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