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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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