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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(z螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭hě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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