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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(h安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里ǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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