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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(y俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么ǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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