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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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