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玩家(jiā)可以(yǐ)对装(zhuāng)备进行附(fù)魔来提升其属(shǔ)性,附魔分(fēn)普通(tōng)和强(qiáng)力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界地下(xià)城中玩家可以对装备进行附魔(mó)来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强(qiáng)力(lì),每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔(mó)机制(zhì)介绍

附魔分普通和强力,每(měi)种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别(bié)消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗2、3、4点附魔点数。

强力(lì)附魔不一定(dìng)强力,请在实践中体会。

镀金装备会在原有消耗(hào)上,每级增加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附(fù)魔,此时的(de)装备都是过渡(dù)装,好用(yòng)的留着用、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是会(huì)被分解的(de)。

有玩家(jiā)测(cè)试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能获得3附(fù)魔的装备了。在末日+难度,所(suǒ)有装备都是3附(fù)魔(mó)。

目(mù)前没(méi)有(yǒu)改变装(zhuāng)备可选附(fù)魔(mó)的机(jī)制。(有人解(jiě)包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实(shí)装,也不(bù)知是否(fǒu)会(huì)实装)

镀金装(zhuāng)备(bèi)比常规装备(bèi)多一(yī)个镀金附魔。3种品质(zhì)均可出现(xiàn)镀金装备。镀金装备(bèi)生成时,镀金附(fù)魔的种(zhǒng)类、等元首制的实质是什么,元首制的内容(děng)级就被确定了。不像(xiàng)常规附(fù)魔(mó)那样可(kě)以(yǐ)3选(xuǎn)一,附魔等(děng)级也无(wú)法改变(biàn)。镀金机制的出现(xiàn),很大提(tí)升了装备的强度,也更(gèng)大(dà)提升(shēng)了这游戏需(xū)要(yào)肝的程度。

附魔(mó)生物。他(tā)们(men)有(yǒu)独有附魔(mó),也(yě)有(yǒu)和玩家(jiā)同名(míng)的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附魔,效果是反弹射(shè)向自己的(de)弓箭,玩家(jiā)盔甲上(shàng)的转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转(zhuǎn)向是100%触发(fā)。

近战武(wǔ)器大多几(jǐ)个动(dòng)作为(wèi)一整套攻击,有的附魔(mó)只(zhǐ)有最后(hòu)一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就不适合(hé)用在(zài)多段(duàn)连(lián)击的(de)武器(qì)上。也有每(měi)一击都是最后一击的武(wǔ)器(qì),如大锤、灵魂之刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等附魔必(bì)须(xū)是武器普通攻击(jī)击杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波(bō)、旋涡打死不触(chù)发(fā)。

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