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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

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因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

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不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shname是什么意思 name是姓还是名ǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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