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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)国家常务委员7人,国家常务委员7人简历追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重(zhòng国家常务委员7人,国家常务委员7人简历)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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