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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗内(nèi)容(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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