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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(gǔ)民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士(shì)兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从、雷(léi)亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之(zhī)子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一(yī)定(dìng)输出(chū)能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽可(kě)能体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和承(chéng)受(shòu)的(de)伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰(huī)是(shì)几(jǐ)乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人(rén),立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告(gào)对他(tā)们的(de)回(huí)复力基本上会进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍(shào):

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制力(lì)更强(精(jīng)英敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制(zhì)力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是(shì)继(jì)承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直(zhí)走(zǒu)跳过一(yī)个台子(zi)到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)65,火免(miǎn)的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢(lú)恩百(bǎi)分比伤(shāng)害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下(xià)常(cháng)态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆(dāi),这(zhè)个(gè)问(wèn)题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩(ēn)拾取

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