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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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