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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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