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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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