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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依(yī)然创意十(shí)足,可(kě)调查的东(dōng)西不(bù)多,也没(méi)有太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游(yóu)戏 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站(zhàn),遗失物们(men)最终到(dào)达的地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)》的续作,但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩家将(jiāng)成(chéng)为(wèi)列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗失物们送回(huí)失主身边。

本(běn)作(zuò)品为(wèi)关卡型,解开每个关卡的(de)谜(mí)题,可获得种种道(dào)具(jù)。

每个关卡都(dōu)有提示(shì)和(hé)答案,即使是初学者也能(néng)游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏,过程相(xiāng)对较短。可能很多(duō)玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解决过程长(zhǎng)、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有它(tā)的(de)好处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不会玩着(zhe)玩着(zhe)就(jiù)不知(zhī)道(dào)要去哪。这个游戏是非常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多(duō)了,这些正面的(de)解谜游戏也(yě)是很(hěn)鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者一个喘息的(de)机会,又能给普通(tōng)玩家疲(pí)惫的生活增加一些(xiē)静(jìng)下(xià)心(xīn)来感(gǎn)受细(xì)腻情感的时间。

二、剧(jù)情(qíng)分析

《失物终点站2》是一(yī)款日系风格很强的游戏(xì),游戏中充满了日常的东西,可能每(měi)个(gè)玩(wán)家在某种程度上都遇到过,尤其(qí)是手(shǒu)机在口袋里却找不到,游戏(xì)中就(jiù)是这么真(zhēn)实(shí)把这些展现出来了(le)。最有感触的大(dà)概就(jiù)是到最后,就算是一个遗失品,也在那一(yī)代人的记忆(yì)中留下了小小的(de)痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是那(nà)些(xiē)年存在过的证明,思想不(bù)会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙(xù)述(shù)方式,在寻找(zhǎo)被遗忘(wàng)的名字和前(qián)往站点的过程中,看(kàn)到了(le)一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵(guì)与否,那(nà)些陪(péi)伴(bàn)我们很久的宠(chǒng)物和(hé)物品(pǐn),承载着我们最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部更难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多(duō),也没(méi)有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以自己解决,很多解谜游戏都把握不了(le)那(nà)个度,这(zhè)个游戏(xì)很(hěn)好(hǎo)的控制了玩家体验和游戏难度(dù)的(de)平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还需要(yào)回(huí)顾线索富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗,当(dāng)你回来解决(jué)谜题的(de)时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才能回到(dào)谜题(tí)上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那(nà)个(gè)地铁线(xiàn)路图,希望(wàng)新(xīn)作(zuò)能在这方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物终点站2》的画(huà)风看起来很舒服,谜题也是(shì)满(mǎn)有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧伤,很(hěn)适合心(xīn)情和剧情,这个背景音(yīn)乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去(qù),既然有过去,过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹。最(zuì)后一(yī)个彩蛋关(guān)通过了(le),它真的会让(ràng)人意(yì)识到,随着时间(jiān)的推移,事物(wù)发(fā)生变化是(shì)必然的,从侧面(miàn)突出了主题,不同的(de)人玩的心情和理(lǐ)解都不一样,这个游(yóu)戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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