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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别x="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑士新精华(huá)伤害介绍">

我们可以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副手(shǒu)加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较(jiào)低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的(de)BUff还要恐怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平(píng)均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代言人的(de),如果(guǒ)没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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