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文章真实身高,文章个人资料简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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