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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得6千克等于多少斤 6千克是多少磅不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

6千克等于多少斤 6千克是多少磅>六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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