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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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