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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲(kūn),就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

几近是什么意思,几近什么意思拼音ancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析">

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的(de)效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四(sì)象效果数(shù)值也较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他(tā)单位的(de)溅射伤(shāng)害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可能不能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意(yì)值(zhí)较(jiào)高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多(duō)的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增(zēng)加的(de)须(xū)弥值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基(jī)础效(xiào)果,但是是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是(shì)哪一(yī)种吧,总(zǒng)之(zhī)太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低的(de)

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能伤(shāng)害也(yě)更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太(几近是什么意思,几近什么意思拼音tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操作意识

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