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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带(dài)上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾(wù)的增(zēng)伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比(bǐ)下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)综合更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身(shēn)在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形(xíng)精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测(cè)试一(yī)波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也形(xíng)成(chéng)了(le)谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可(kě)以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带(dài)剧(jù)痛(tòng)了。其他(tā)保持不(bù)变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很(hěn)明显伤害(hài)下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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