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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新水娃是几娃? 水娃是什么颜色前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì水娃是几娃? 水娃是什么颜色)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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