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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(mi警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗ǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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