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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù2l是多少斤 2l是多少kg)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

2l是多少斤 2l是多少kg阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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