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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 吉吉国王是啥梗 在高端局KPL赛场上猴子的优先级却不高

吉吉国王的梗有两个,一个是(shì)英雄联盟的一个(gè)主播,名(míng)叫(jiào)电棍otto,因为外貌酷像动画片中的吉吉(jí)国王,所(suǒ)以,才被叫做吉吉国(guó)王。而另一个(gè)梗是王者荣耀的新梗。因(yīn)虎牙夹子哥韩涵(hán)的一句:“这把(bǎ)要(yào)是选吉吉国王,乱(luàn)杀(shā)”成名出(chū)梗,一几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同时间孙悟空的新外号就成了吉吉(jí)国王,是不是(shì)很逗(dòu)逼(bī)。王者(zhě)上后(hòu)来还(hái)掀起了吉吉国王乱杀的风(fēng)潮。

吉吉国(guó)王是啥(shá)梗(gěng) 在高端(duān)局KPL赛(sài)场上猴子的优先级(jí)却不高
吉(jí)吉国王

相信(xìn)聊到(dào)猴子这(zhè)个(gè)英(yīng)雄(xióng),很多玩家都不会陌生(shēng),不是享(xiǎng)受过三棒秒人的快感,就是被(bèi)秒过(guò),而(ér)“吉吉国王”则(zé)是(shì)猴子在最(zuì)近比较火的一个(gè)梗(gěng)。众所周知,猴子这个英雄在(zài)平(píng)常的路人(rén)局中,热度以及(jí)优先级(jí)都是名(míng)列前茅的,特(tè)别是在中低端(duān)局中,猴子(zi)几乎是打野玩(wán)家(jiā)的首选英雄。但(dàn)为什(shén)么在(zài)高端局、职业比赛中猴子(zi)却极(jí)少出现呢?这是我今天(tiān)要跟大(dà)家聊(liáo)的问题(tí)。猴子太吃发育(yù),与当下版本节奏相(xiāng)悖(bèi)

吉(jí)吉(jí)国(guó)王是(shì)啥梗 在高端局KPL赛(sài)场上猴子的优先级却不(bù)高
吉吉国王是啥梗

S17赛季之(zhī)后(hòu),由于加入(rù)了先知主宰、风暴龙王等远古生物,以及(jí)发育路经济增加的(de)设定,使得(dé)整个游戏节奏(zòu)变快(kuài)了不少,基本(běn)上(shàng)十几分钟就能结束(shù)一局比赛,即使拖到20分(fēn)钟之后,也会随着风暴龙王被击(jī)杀而强行终结游戏。

吉吉国王(wáng)是啥梗 在高(gāo)端(duān)局KPL赛(sài)场(chǎng)上猴子的优先级却不高
吉吉国王

而回到(dào)猴子这个英(yīng)雄(xióng)本身,其是一个比(bǐ)较吃发育的打(dǎ)野(yě),顺风才能三棒带(dài)走(zǒu)脆(cuì)皮之后从容脱(tuō)身,逆风猴(hóu)子(zi)无力感太重。并且在(zài)当下版本(běn)相当(dāng)关键的前期,猴子也(yě)不是打野英雄中(zhōng)最能(néng)打的那(nà)个(gè),对野区的掌控力远(yuǎn)不及(jí)云中君、兰(lán)陵王。所以(yǐ),在高端局中也(yě)好(hǎo),KPL赛(sài)场上也(yě)罢,猴(hóu)子的优先(xiān)级都不高。猴子的上限低,可(kě)操作空(kōng)间(jiān)不(bù)大(dà)

吉(jí)吉国(guó)王是(shì)啥梗(gěng) 在高端局KPL赛(sài)场(chǎng)上猴子的优先(xiān)级却不(bù)高
吉吉(jí)国王(wáng)是啥梗(gěng)

另(lìng)外一个主要的原因(yīn)则(zé)是关于猴子的可操作空间的问题,这个英雄虽(suī)然(rán)大招有控制,一技能可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,二技能有位(wèi)移,看起来十分全能;但其实猴子的操作(zuò)上限是打野(yě)英雄中(zhōng)很(hěn)低的(de)一类(lèi),甚至(zhì)可以说是无(wú)脑操作(zuò)就(jiù)行,见到脆皮三棒(bàng)敲下去(qù)即可,不(bù)是(shì)敌人(rén)死就死自己倒(dào)。

吉(jí)吉国王是啥(shá)梗 在高(gāo)端(duān)局KPL赛场上(shàng)猴(hóu)子(zi)的优先级却不高
吉吉国王(wáng)

而这点对于高端局玩家,或者(zhě)是KPL的职业选手来说(shuō),也是考虑英雄是否(fǒu)拿得出手的重要一环,毕竟这些都(dōu)是高玩(wán),个(gè)人操作(zuò)水平都很高(gāo),拿到上限高(gā几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同o)的英雄(xióng)对于他们来说(shuō)有更(gèng)高的操作空间,特别是处于劣势的时候,英雄的上限高意味(wèi)着可以带来更多的可能(néng)性。

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