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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīn买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜g)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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