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原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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