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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎ安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统ng)个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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