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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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