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暗影雾头(t宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市óu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服(fú),普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前(qián)的测试(shì),确(què)实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到水(shuǐ)友(yǒu)在(zài)下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测(cè)试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因(yīn)为(wèi)副手加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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