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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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