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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡(d正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢ǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(li正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢àng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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