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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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